
- Daño
60- Cadencia
650rpm- Velocidad
840m/s- Alcance
800m- Peso
4,25kg
Dos armas cara a cara, ajustadas a la placa del objetivo
Pulsa la tarjeta A o B y elige el arma que va en ella.
Arma Acambiando





























Arma Bcambiando





























Tiempo hasta abatir según la placa
FALM4más corta, antes abate
La placa aguanta 200 a 300 de daño antes de gastarse, y contamos que lo absorbe todo antes de que empiece a bajar la vida. La vida base no está confirmada: muévela si tu medición dice otra cosa.
| Arma | Precio | Daño | DPS | Balas | TTK |
|---|---|---|---|---|---|
| $6.500 | 60 | 650 | 2 | 0,09 s | |
| $2.800 | 28 | 373 | 4 | 0,22 s | |
| PKM | $4.500 | — | — | — | — |
| $4.800 | 55 | 440 | 2 | 0,13 s | |
| $6.000 | 60 | 450 | 2 | 0,13 s | |
| $800 | 77 | 116 | 2 | 0,67 s | |
| $2.600 | 30 | 600 | 4 | 0,15 s | |
| $8.800 | 107 | 75 | 1 | 0,00 s | |
| $600 | 28 | 350 | 4 | 0,24 s | |
| $3.200 | 28 | 397 | 4 | 0,21 s | |
| $1.600 | 26 | 282 | 4 | 0,28 s | |
| $2.200 | 28 | 303 | 4 | 0,28 s | |
| $1.200 | 200 | 400 | 1 | 0,00 s | |
| Gratis | 28 | 327 | 4 | 0,26 s | |
| $2.400 | 42 | 294 | 3 | 0,29 s | |
| $5.200 | 55 | 42 | 2 | 1,30 s | |
| $6.400 | 60 | 46 | 2 | 1,30 s | |
| $1.500 | 22 | 293 | 5 | 0,30 s | |
| $900 | 22 | 330 | 5 | 0,27 s | |
| $6.000 | 100 | 125 | 1 | 0,00 s | |
| Gratis | 28 | 327 | 4 | 0,26 s | |
| Gratis | 28 | 327 | 4 | 0,26 s | |
| $4.500 | 55 | 42 | 2 | 1,30 s | |
| $1.200 | 22 | 293 | 5 | 0,30 s | |
| $900 | 63 | 280 | 2 | 0,22 s | |
| $250 | 45 | 150 | 3 | 0,60 s | |
| $800 | 22 | 440 | 5 | 0,20 s | |
| $400 | 200 | 3.000 | 1 | 0,00 s | |
| $1.100 | 28 | 21 | 4 | 3,91 s | |
| GGX 17 | $200 | — | — | — | — |
| $300 | 30 | 215 | 4 | 0,42 s | |
| 9K333 Verba | $800 | — | — | — | — |
| MAAWS | $2.600 | — | — | — | — |
| RPG-7 | $2.000 | — | — | — | — |
5 armas siguen sin estadísticas medidas. Revisado el 25 de septiembre de 2026.
Elige la ranura A o B y después un arma de la lista, o pulsa una fila de la tabla. Cada métrica marca en ámbar la que gana: más daño por segundo es mejor, menos balas y menos tiempo hasta abatir también. Cambia el blindaje y la vida del objetivo para ver cómo se reordena el duelo.
El daño por segundo sale de multiplicar el daño por bala por la cadencia, pero no cuenta toda la historia: la placa absorbe cada impacto, así que un arma de mucho daño por bala necesita menos balas contra armadura. Por eso la gráfica de tiempo hasta abatir según la placa es la que decide qué arma gana contra enemigos equipados.
Entre las armas con datos medidos, el FAL: 60 de daño a 650 rpm, 650 de daño por segundo. Contra blindaje pesado mantiene la ventaja porque necesita menos balas.
El tiempo hasta abatir (time to kill): lo que tardas en encadenar las balas necesarias. El primer disparo sale en el instante cero, así que cuentan los huecos entre balas.