Sala Táctica
Escuadra cruzando un río hacia una torre de comunicaciones

Primeras partidas

Guía de WARDOGS para principiantes

WARDOGS no se parece a un shooter de rondas cortas. Es una guerra de 100 jugadores en la que el dinero pesa tanto como la puntería. Esto es lo que conviene saber antes de entrar.

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Qué es WARDOGS

WARDOGS es un shooter en primera persona de Bulkhead, publicado por Team17, que salió en early access para PC (Steam) el 10 de septiembre de 2026. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S están previstas para 2028. Se inspira en el modo "King of the Hill" de Arma 3.

En cada servidor, 100 jugadores se reparten en tres facciones de unos 33 y luchan por una zona de control de 2×2 km que cambia de sitio en cada partida, dentro de un mapa montañoso de Europa del Este de unos 256 km².

Las facciones

Lonestar

Azul, occidental.

Valkyra

Roja, soviética.

Manticore

Verde, persa.

Con tres bandos, casi nunca estás en un uno contra uno: mientras peleas con una facción, la tercera puede atacar a ambas. Vigila los flancos y no te quedes a rematar un combate que ya has ganado.

Cómo se gana una partida

  • Zona de control. La facción que domina la zona suma un punto cada diez segundos.
  • Hot Zone. Un área más pequeña que se mueve despacio dentro de la zona. Cada jugador dentro cuenta como dos.
  • Torres y drills. Las torres del mapa guardan dígitos de un código que fuerza a moverse la Hot Zone, y los drills la atraen hacia tu posición. Lo explicamos en tácticas.
Soldados avanzando entre una densa cortina de humo
Dentro de la Hot Zone cada jugador cuenta doble. Ahí es donde se deciden las partidas.Captura: Bulkhead / Team17

Qué se guarda y qué no

Se guarda entre partidasSe pierde
Tu saldo de dineroArmas y equipo comprados en la partida
Tu nivel y desbloqueosVehículos comprados
Lingotes de oro y cosméticosEl equipo que llevabas al morir, si nadie te reanima

Plan para tus primeras 10 horas

  1. Horas 1–2: aprende el mapa gratis. Juega con el arma por defecto. Sigue a tu escuadra, fíjate en dónde están la zona, la Hot Zone y las bases.
  2. Horas 2–4: haz de apoyo. Compra prismáticos, vendas y un martillo. Marca enemigos, reanima y construye. Tu saldo debería subir.
  3. Horas 4–7: primer arma buena. El T-21 (unos $600) es la compra con mejor relación calidad/precio. Juega dentro de la Hot Zone.
  4. Horas 7–10: un vehículo. Con $20.000 o más, prueba un Kodiak y haz de taxi. Te paga por cada pasajero que dejas en la zona.

Diez consejos rápidos

  • Entra en escuadra y usa el chat de voz: la coordinación gana más que la puntería.
  • Nunca vuelvas a la zona caminando solo si puedes esperar un vehículo.
  • Reanimar a un compañero le ahorra reponer todo su equipo. Hazlo siempre.
  • Lleva más vendas de las que crees necesitar y reparte las que sobren.
  • No persigas bajas fuera de la Hot Zone: arriesgas lo mismo y cobras menos.
  • Marca con prismáticos antes de entrar en un pueblo.
  • Revisa el indicador de ganancia/pérdida al morir y aprende de cada vida en rojo.
  • Baja la sensibilidad: aquí se dispara a distancia, no se hacen giros de 180°. Ver ajustes.
  • Ayuda a construir la FOB de tu equipo: da dinero y experiencia.
  • No compres helicóptero hasta haber volado muchas veces como pasajero.

Siguiente paso

Ya sabes cómo funciona. Ahora elige equipo: con qué loot salir, y aprende a no arruinarte en cómo ganar dinero.