Por qué la Hot Zone lo decide todo
Cada jugador dentro de la Hot Zone cuenta como dos para la puntuación, y además gana el doble de dinero. Una escuadra de cinco dentro vale lo mismo que diez jugadores disparando desde una colina a 400 metros. Si tu equipo va perdiendo, lo primero que hay que mirar es cuánta gente está realmente dentro.
Torres y códigos
Repartidas por el mapa hay torres que guardan dígitos de un código. Con el código completo se puede forzar a la Hot Zone a moverse. Úsalo cuando otra facción la tiene bien atrincherada: moverla les obliga a abandonar su posición.
- Manda a uno o dos jugadores en vehículo ligero a recorrer torres mientras el resto aguanta.
- Avisa por voz de cada dígito: si el que los lleva cae, no se pierde el trabajo.

La FOB (base de operaciones avanzada)
Una FOB cuesta unos $7.500. Sirve de punto de reaparición, permite construir estructuras mejores y necesita suministros continuos para seguir funcionando. Una FOB sin suministros es una FOB perdida.
Cómo construir una FOB avanzada
- Colócala cerca de la zona de control, en terreno que puedas defender.
- En las esquinas, búnkeres o torres de observación en lugar de simples muros Hesco.
- Cierra la entrada con un túnel de muros Bremer para que no entren vehículos de frente.
- Organiza una ruta de suministros: un jugador con camión o helicóptero dedicado a traer palés.
- Construye drills para atraer la Hot Zone (ver abajo).
Drills: atrae la Hot Zone a tu base
El drill es una estructura que funciona como imán de la Hot Zone. Actívalo y la zona se desplaza hacia ti, de modo que tu equipo puntúa desde detrás de muros que ya construyó. Encadenar cuatro drills permite mantener la zona sin huecos entre enfriamientos.
Cuidado
Un drill activo avisa a todo el servidor de dónde estás. Antes de encenderlo, asegúrate de tener la base cerrada, munición y gente dentro.
Roles de escuadra
| Rol | Qué hace | Cómo gana dinero |
|---|---|---|
| Logística | Trae palés y munición a la FOB. | Entregas de suministros. |
| Ingeniero | Construye muros, búnkeres y drills. | Cada estructura colocada. |
| Piloto / conductor | Lleva a la gente desde la base a la zona. | Por pasajero, y extra si sobreviven y matan. |
| Médico | Reanima y cura dentro de la zona. | Cada reanimación y curación. |
| Observador | Marca enemigos y vehículos. | Asistencias por bajas marcadas. |
| Fusilero | Ocupa y defiende la Hot Zone. | Bajas y tiempo en la zona (doble). |
Más sobre cómo rentabilizar cada rol en la guía de dinero y en con qué loot salir.
