Cómo leer la pantalla de compra
En la tienda, cada objeto muestra su precio y su peso. Abajo tienes el total y el saldo que te queda. Son las dos cifras que deciden tu partida: el precio marca cuánto pierdes si mueres, y el peso marca cómo te mueves.
- Mantén Ctrl y haz clic en las ranuras de munición para comprarla directa a la mochila.
- Mantén Ctrl mientras recargas para soltar el cargador a medias con la animación rápida.
- Compra siempre las vendas antes que la mira: sobrevivir vale más que apuntar mejor.
Cuatro equipos según tu saldo
Precios y pesos de la temporada 1 del early access, sacados de nuestra base de datos. Los accesorios y la munición aún no suman peso porque no están medidos. Compruébalo en la tienda antes de comprar: cambia con cada parche.
Cada equipo se abre en la calculadora de loadouts, donde puedes cambiar cualquier pieza y ver al momento el precio, el peso y lo que te queda de saldo.
1. Salida gratis · para tus primeras partidas
A-91o cualquiera de los fusiles gratisGratis3,17 kg
Paracaídas básico$1002,5 kg
Reanimador de emergenciapara levantar compañerosGratis0,39 kgÁbrelo en la calculadora y cámbialo a tu gusto
Con esto aprendes el mapa sin arriesgar nada. Tu trabajo es seguir a la escuadra, levantar caídos y mirar dónde está la Hot Zone.
2. Observador · el que más rentabilidad da
T-21fusil de asalto, 750 rpm$6003,27 kg
Armadura nivel 1$4003 kg
Chaleco táctico pequeño$1000,82 kg
Monocularmarca enemigos y cobras la asistencia$1500,28 kg
2 × Vendas$4000,16 kgÁbrelo en la calculadora y cámbialo a tu gusto
Es el equipo que recomendamos hasta tener unos $20.000. Cuesta menos del 20 % de tu saldo y el monocular lo paga solo: cada enemigo que muere marcado por ti te deja unos cientos de dólares. Ver cómo ganar dinero.
3. Tirador · cuando ya no vas justo de dinero
SKSfusil de tirador con visor 3x$2.4003,85 kg
GGX 17por si te cierran la distancia$2000,63 kg
Armadura nivel 1$4003 kg
Chaleco táctico pequeño$1000,82 kg
Monocular$1500,28 kg
5 × Vendas$1.0000,4 kgÁbrelo en la calculadora y cámbialo a tu gusto
Se queda justo por debajo de los 10 kg, y eso sin contar el visor ni la munición: con un kilo más de carga pasas al primer escalón y notarás algo de balanceo al apuntar y menos aguante al correr. Compensa si juegas desde posiciones fijas con vista a la zona.
4. Médico de zona · el más caro y el más querido
AK74con punto rojo y cargador de 60$1.6003 kg
Casco nivel 1$2001 kg
Armadura nivel 1$4003 kg
Chaleco táctico pequeño$1000,82 kg
Mochila de campaña$6500,8 kg
Desfibriladorlevanta compañeros mucho más rápido$1.6002,6 kg
5 × Vendas$1.0000,4 kg
4 × Botiquín individual$3.2000,64 kgÁbrelo en la calculadora y cámbialo a tu gusto
Cada reanimación te paga y le ahorra a tu compañero reponer todo su equipo, así que en una partida movida se amortiza. No lo lleves si tu escuadra no se mantiene junta: solo, vas lento y cargado.
Clases de peso: lo que de verdad te frena
Por debajo de 10 kg no tienes ninguna penalización. A partir de ahí el juego te resta movilidad por escalones, y cada escalón se nota más que el anterior.
| Peso | Qué te pasa | Para quién |
|---|---|---|
| < 10 kg | Sin penalización. | Observador, médico ligero, conductor. |
| 10–17 kg | Menos velocidad y salto, menos aguante, más balanceo al apuntar y tardas más en encarar. | Fusilero normal. |
| 17–27 kg | Las mismas penalizaciones, más marcadas. | Médico con botiquines, ingeniero. |
| 27–40 kg | Te mueves lento de verdad. | Solo dentro de una FOB o en vehículo. |
| > 40 kg | Sin sprint táctico. Además, si caes, tus compañeros no pueden arrastrarte a cubierto para levantarte. | Nadie que pise campo abierto. |

Regla rápida
Menos de 10 kg y menos del 15 % de tu saldo. Si un objeto no vas a usarlo en los próximos cinco minutos, no lo compres: lo pierdes igual al morir.
Ojo con los nombres
Los objetos y sus precios cambian entre parches y algunos se desbloquean por nivel. Usa estos equipos como plantilla, no como lista de la compra exacta.
