Sala Táctica
Escuadra armada dentro de un vehículo de transporte a punto de desembarcar

Equipamiento

Con qué loot salir en WARDOGS

Cuatro equipos completos con su precio y su peso, montados como los verías en la pantalla de compra. Elige por lo que te puedas permitir perder, no por lo que más daño hace.

Revisado el Lectura: 7 min

Cómo leer la pantalla de compra

En la tienda, cada objeto muestra su precio y su peso. Abajo tienes el total y el saldo que te queda. Son las dos cifras que deciden tu partida: el precio marca cuánto pierdes si mueres, y el peso marca cómo te mueves.

  • Mantén Ctrl y haz clic en las ranuras de munición para comprarla directa a la mochila.
  • Mantén Ctrl mientras recargas para soltar el cargador a medias con la animación rápida.
  • Compra siempre las vendas antes que la mira: sobrevivir vale más que apuntar mejor.

Cuatro equipos según tu saldo

Precios y pesos aproximados de la temporada 1 del early access. Compruébalos en la tienda antes de comprar: cambian con cada parche.

1. Salida gratis · para tus primeras partidas

Equipo · Salida gratissaldo $10.000
Fusil inicialel que ya tienes, sin mira$03,1 kg
2 cargadores de repuesto$800,6 kg
Paracaídas$1000,1 kg
Resucitadorpara levantar compañeros$00,0 kg
3,8 kg · sin penalizaciónlímite cómodo: 10 kg
$180te quedan $9.820

Con esto aprendes el mapa sin arriesgar nada. Tu trabajo es seguir a la escuadra, levantar caídos y mirar dónde está la Hot Zone.

2. Observador · el que más rentabilidad da

Equipo · Observadorsaldo $10.000
T-21fusil de asalto, 750 RPM$6003,4 kg
Monocularmarca enemigos y cobras la asistencia$1500,3 kg
Armadura básica + chaleco$5003,2 kg
2 vendas$4000,4 kg
3 cargadores$1200,9 kg
8,2 kg · sin penalizaciónlímite cómodo: 10 kg
$1.770te quedan $8.230

Es el equipo que recomendamos hasta tener unos $20.000. Cuesta menos del 20 % de tu saldo y el monocular lo paga solo: cada enemigo que muere marcado por ti te deja unos cientos de dólares. Ver cómo ganar dinero.

3. Tirador · cuando ya no vas justo de dinero

Equipo · Tiradorsaldo $25.000
Fusil de tirador con mira y silenciador$2.7805,2 kg
GGX 17pistola, por si te cierran la distancia$2000,6 kg
Monocular$1500,3 kg
Armadura básica + chaleco$5003,2 kg
5 vendas + munición suelta$1.1201,3 kg
10,6 kg · penalización levesiguiente escalón: 17 kg
$4.750te quedan $20.250

Pasa de los 10 kg, así que notarás algo de balanceo al apuntar y menos aguante al correr. Compensa si juegas desde posiciones fijas con vista a la zona.

4. Médico de zona · el más caro y el más querido

Equipo · Médicorequiere nivel de médico
Fusil con mira y cargador grande$1.9404,1 kg
Desfibriladorlevanta compañeros mucho más rápido$1.6002,4 kg
Casco, armadura y chaleco$7006,0 kg
Mochila de campaña$6501,8 kg
5 vendas + 4 botiquines$4.2004,2 kg
3 cargadores$2400,9 kg
19,4 kg · segundo escalónsiguiente escalón: 27 kg
$9.330no salgas con menos de $30.000

Cada reanimación te paga y le ahorra a tu compañero reponer todo su equipo, así que en una partida movida se amortiza. No lo lleves si tu escuadra no se mantiene junta: solo, vas lento y cargado.

Clases de peso: lo que de verdad te frena

Por debajo de 10 kg no tienes ninguna penalización. A partir de ahí el juego te resta movilidad por escalones, y cada escalón se nota más que el anterior.

PesoQué te pasaPara quién
< 10 kgSin penalización.Observador, médico ligero, conductor.
10–17 kgMenos velocidad y salto, menos aguante, más balanceo al apuntar y tardas más en encarar.Fusilero normal.
17–27 kgLas mismas penalizaciones, más marcadas.Médico con botiquines, ingeniero.
27–40 kgTe mueves lento de verdad.Solo dentro de una FOB o en vehículo.
> 40 kgSin sprint táctico. Además, si caes, tus compañeros no pueden arrastrarte a cubierto para levantarte.Nadie que pise campo abierto.
Soldados avanzando entre una densa cortina de humo
Cargar de más se paga aquí: si caes en campo abierto y pesas demasiado, nadie puede arrastrarte.Captura: Bulkhead / Team17

Regla rápida

Menos de 10 kg y menos del 15 % de tu saldo. Si un objeto no vas a usarlo en los próximos cinco minutos, no lo compres: lo pierdes igual al morir.

Ojo con los nombres

Los objetos y sus precios cambian entre parches y algunos se desbloquean por nivel. Usa estos equipos como plantilla, no como lista de la compra exacta.