Sala Táctica

Guía de WARDOGS en español · Early access

Que el juego te vaya fino. Y tu mira, siempre igual.

Ajusta la sensibilidad a tu ratón, saca FPS de donde no los hay y deja el HUD en su sitio. Después, aprende a no arruinarte: aquí el dinero también se juega.

Tu sensibilidad equivalente a 0,70 con 800 DPI
Sensibilidad 0,70 ADS 0,90 eDPI 560

Cómo se usa esto

Lo último

Parches, temporadas y anuncios del estudio, resumidos en español.

  1. Temporada 2

    La temporada 2 llega el 15 de octubre y reinicia la progresión

    Bulkhead ha confirmado la fecha de la temporada 02: el 15 de octubre. Llega con clima dinámico (lluvia) y, sobre todo, con un reinicio completo de progresión: dinero y niveles vuelven a cero.

    Qué se reinicia y qué se queda
  2. Declaraciones

    El estudio revisa el equilibrio de los vehículos

    Joe Brammer, director de Bulkhead, avanzó que la temporada 2 llegaría "en unas tres semanas" con contenido que se quedó fuera del lanzamiento, y que están revisando el equilibrio del juego y de los vehículos con lo que reporta la comunidad.

  3. Cuentas

    Desactivada la compartición en familia de Steam

    Bulkhead ha desactivado Steam Family Sharing en WARDOGS. Desde el estudio lo plantean como medida contra los tramposos: si te expulsan, volver a entrar cuesta comprar otra copia.

Todas las noticias

Guías para tus primeras horas

Empieza por el loot y el dinero: deciden cuánto aguantas en el mapa.

El dinero también se juega

Tu saldo pasa de partida en partida. Lo que compras, no.

Balance de una vida Lonestar · vida 14
Saldo al reaparecer$10.000
EquipoT-21, chaleco, vendas−$1.450$8.550
Enemigos marcados3 bajas con tu marca activa+$840$9.390
Tiempo en la Hot Zonecuentas doble para tu equipo+$1.100$10.490
Palé de suministroscomprado $400, entregado $2.500+$2.100$12.590
Caído en combateel equipo se pierde, el saldo no$12.590
$12.590 ▲ +$2.590 esta vida

Lo que compras se pierde al morir si nadie te reanima; lo que ganas se queda en tu cuenta. Por eso un equipo barato con el que sobrevives tres combates rinde más que un fusil caro que pierdes en el primero.

Marcar enemigos, reanimar, llevar gente a la zona y mover suministros pagan sin depender de tu puntería. Con eso se financia todo lo demás.

Las seis formas de ganar dinero

El juego en cuatro cifras

WARDOGS es un shooter de Bulkhead y Team17 inspirado en el modo King of the Hill de Arma 3.

99jugadores por partida
3facciones de 33 cada una
2×2 kmzona de control aleatoria
$10.000saldo inicial por cuenta

Tres bandos, una zona

Elige una facción y quédate un tiempo: así conoces a su gente y encuentras escuadra antes.

Lonestar

Azul. La compañía militar privada occidental.

Valkyra

Roja. Respaldada por la República Popular Soviética.

Manticore

Verde. Respaldada por el Reino de Persia.

Desde el frente

Capturas oficiales de la página de Steam del juego.

La regla que más dinero ahorra

Lo que compras se pierde al morir si nadie te reanima; lo que ganas se queda en tu cuenta. Un equipo barato con el que sobrevives tres combates rinde más que un fusil caro que pierdes en el primero. Lee la guía de dinero.