Las 34 armas, de S a D
Pulsa un arma y su ficha aparece al lado con daño, cadencia, velocidad de salida, alcance, peso y precio. También puedes moverte con las flechas del teclado.
S
FALFusil de asalto · .308 Win
$6.500
- Daño
- 60
- Cadencia
- 650 rpm
- Velocidad
- 840 m/s
- Alcance
- 800 m
- Peso
- 4,25 kg
La muerte más rápida del juego: 60 por bala a 650 rpm, y sigue matando a 800 m. Como el blindaje y la caída restan en cada impacto, pegar fuerte y pocas veces rinde más que pegar flojo y muchas.
Ficha completa del FAL
S
M4Fusil de asalto · 5,56x45 mm
$2.800
- Daño
- 28
- Cadencia
- 800 rpm
- Velocidad
- 910 m/s
- Alcance
- 500 m
- Peso
- 2,92 kg
El fusil que más perdona: 800 rpm, 910 m/s y el mejor soporte de accesorios del juego. Por menos de la mitad que el FAL, es la compra sensata cuando vas justo de saldo.
Ficha completa del M4
S
PKMAmetralladora ligera · 7,62x54 mm
$4.500
- Daño
- 55
- Cadencia
- —
- Velocidad
- 825 m/s
- Alcance
- 1.000 m
- Peso
- 7,5 kg
Cinta de 7,62 a 55 por bala: gana cualquier combate que le dejen terminar. El problema son los 7,5 kg, que se comen tu presupuesto de peso.
Ficha completa del PKM
S
SVDFusil de tirador · 7,62x54 mm
$4.800
- Daño
- 55
- Cadencia
- 480 rpm
- Velocidad
- 800 m/s
- Alcance
- 800 m
- Peso
- 5,3 kg
55 de daño en semiautomático a 480 rpm. Es el DMR con el que más fácil resulta encadenar el segundo tiro cuando fallas el primero.
Ficha completa del SVD
A
BMR-308Fusil de tirador · .308 Win
$6.000
- Daño
- 60
- Cadencia
- 450 rpm
- Velocidad
- 880 m/s
- Alcance
- 500 m
- Peso
- 3,9 kg
El DMR que más pega: 60 por impacto y 450 rpm para repetir. Cuesta casi lo que un FAL, así que o lo rentabilizas a distancia o no compensa.
Ficha completa del BMR-308
A
Arco compuestoArco · Flecha
$800
- Daño
- 77
- Cadencia
- 90 rpm
- Velocidad
- 650 m/s
- Alcance
- 100 m
- Peso
- 1,3 kg
Hay que currarse el desbloqueo y no perdona como un fusil, pero en manos acostumbradas mata en silencio y cuesta 800.
Ficha completa del Arco compuesto
A
Super-45Subfusil · .45 ACP
$2.600
- Daño
- 30
- Cadencia
- 1.200 rpm
- Velocidad
- 375 m/s
- Alcance
- 50 m
- Peso
- 3 kg
1.200 rpm de .45 destrozan lo que se le ponga delante dentro de 50 m. Pasados los 50 deja de funcionar, y por eso no sube a S pese a ser lo más letal de cerca.
Ficha completa del Super-45
A
AMR 50Fusil de francotirador · .50 Cal
$8.800
- Daño
- 107
- Cadencia
- 42 rpm
- Velocidad
- 900 m/s
- Alcance
- 2.000 m
- Peso
- 12,5 kg
107 por impacto y 2.000 m de alcance efectivo. Es el arma más cara del arsenal y pesa 12,5 kg: si la pierdes en el primer combate has tirado casi una vida entera de saldo.
Ficha completa del AMR 50
A
T-21Fusil de asalto · 5,56x45 mm
$600
- Daño
- 28
- Cadencia
- 750 rpm
- Velocidad
- 910 m/s
- Alcance
- 550 m
- Peso
- 3,27 kg
Iguala al M4 bala por bala (750 rpm, 910 m/s) por 600. Es con diferencia el mejor dinero por daño del juego para empezar.
Ficha completa del T-21
A
M249 SAWAmetralladora ligera · 5,56x45 mm
$3.200
- Daño
- 28
- Cadencia
- 850 rpm
- Velocidad
- 915 m/s
- Alcance
- 700 m
- Peso
- 7,5 kg
850 rpm de 5,56 en cinta para fijar posiciones. Más pesada y más lenta de manejar que cualquier fusil.
Ficha completa del M249 SAW
B
AK74Fusil de asalto · 5,45x39 mm
$1.600
- Daño
- 26
- Cadencia
- 650 rpm
- Velocidad
- 880 m/s
- Alcance
- 500 m
- Peso
- 3 kg
Barata, controlable y está en todas partes. 26 a 650 rpm la dejan un escalón por debajo del M4.
Ficha completa del AK74
B
GalilFusil de asalto · 5,56x45 mm
$2.200
- Daño
- 28
- Cadencia
- 650 rpm
- Velocidad
- 950 m/s
- Alcance
- 400 m
- Peso
- 3,95 kg
La bala más rápida en el aire de todo el 5,56: 950 m/s. Detrás solo hay 650 rpm, y eso la deja corta.
Ficha completa del Galil
B
M500Escopeta · 12G
$1.200
- Daño
- 25 × 8
- Cadencia
- 120 rpm
- Velocidad
- 480 m/s
- Alcance
- 70 m
- Peso
- 3,52 kg
Ocho postas de 25 por cartucho: en el marco de una puerta mata de un bombeo.
Ficha completa del M500
B
A-91Fusil de asalto · 5,56x45 mm
Gratis
- Daño
- 28
- Cadencia
- 700 rpm
- Velocidad
- 715 m/s
- Alcance
- 300 m
- Peso
- 3,17 kg
Bullpup compacto de 700 rpm. Los 715 m/s le ponen techo a media distancia, pero es gratis.
Ficha completa del A-91
B
SKSFusil de tirador · 7,62x39 mm
$2.400
- Daño
- 42
- Cadencia
- 420 rpm
- Velocidad
- 735 m/s
- Alcance
- 400 m
- Peso
- 3,85 kg
42 en semiautomático por calderilla. Tres tiros al cuerpo tumban a un objetivo sin blindaje.
Ficha completa del SKS
B
SV98Fusil de francotirador · 7,62x54 mm
$5.200
- Daño
- 55
- Cadencia
- 46 rpm
- Velocidad
- 830 m/s
- Alcance
- 1.000 m
- Peso
- 5,8 kg
El mismo cartucho de 55 que el Mosin, pero con mejor óptica y 1.000 m de alcance.
Ficha completa del SV98
B
MK22Fusil de francotirador · .308 Win
$6.400
- Daño
- 60
- Cadencia
- 46 rpm
- Velocidad
- 894 m/s
- Alcance
- 1.000 m
- Peso
- 6,3 kg
Precisa hasta 1.000 m, pero 60 de daño significa que un tiro al cuerpo no termina el trabajo.
Ficha completa del MK22
B
MP5Subfusil · 9x19 mm
$1.500
- Daño
- 22
- Cadencia
- 800 rpm
- Velocidad
- 400 m/s
- Alcance
- 200 m
- Peso
- 2,54 kg
El subfusil de referencia: 800 rpm, retroceso manso y una caída de daño muy dura pasados los 200 m.
Ficha completa del MP5
B
AMP-9Subfusil · 9x19 mm
$900
- Daño
- 22
- Cadencia
- 900 rpm
- Velocidad
- 400 m/s
- Alcance
- 100 m
- Peso
- 1,4 kg
El 9 mm más rápido de su clase con 900 rpm. Los 400 m/s lo dejan en limpiador de habitaciones.
Ficha completa del AMP-9
B
MGL-40Lanzagranadas · 40 mm
$6.000
- Daño
- 100
- Cadencia
- 75 rpm
- Velocidad
- 100 m/s
- Alcance
- 400 m
- Peso
- 5,3 kg
Seis granadas de 100 en un tambor. El arco a 100 m/s hay que practicarlo de verdad antes de sacarlo a una partida cara.
Ficha completa del MGL-40
C
Bushmaster M17SFusil de asalto · 5,56x45 mm
Gratis
- Daño
- 28
- Cadencia
- 700 rpm
- Velocidad
- 715 m/s
- Alcance
- 300 m
- Peso
- 3,17 kg
El mismo cartucho de 28 que el M4, pero 715 m/s y techo en 300 m. Es gratis, y se nota.
Ficha completa del Bushmaster M17S
C
KH-2002Fusil de asalto · 5,56x45 mm
Gratis
- Daño
- 28
- Cadencia
- 700 rpm
- Velocidad
- 715 m/s
- Alcance
- 300 m
- Peso
- 3,17 kg
Bullpup de 700 rpm que no hace nada que no haga mejor un fusil más barato de los de arriba.
Ficha completa del KH-2002
C
Mosin NagantFusil de francotirador · 7,62x54 mm
$4.500
- Daño
- 55
- Cadencia
- 46 rpm
- Velocidad
- 865 m/s
- Alcance
- 500 m
- Peso
- 4,1 kg
Pedigrí de miras de hierro y 55 de daño. El SV98 lo supera en todo menos en el precio.
Ficha completa del Mosin Nagant
C
PP-19 VityazSubfusil · 9x19 mm
$1.200
- Daño
- 22
- Cadencia
- 800 rpm
- Velocidad
- 380 m/s
- Alcance
- 200 m
- Peso
- 2,9 kg
Un MP5 con balas más lentas. Cómpralo el día que no haya MP5 en la estantería.
Ficha completa del PP-19 Vityaz
C
DeaglePistola · .50 AE
$900
- Daño
- 63
- Cadencia
- 267 rpm
- Velocidad
- 470 m/s
- Alcance
- 100 m
- Peso
- 2 kg
63 por apretar el gatillo: la secundaria que más pega. El retroceso es lo que pagas por ello.
Ficha completa del Deagle
C
JudgePistola · .45 Colt
$250
- Daño
- 45
- Cadencia
- 200 rpm
- Velocidad
- 335 m/s
- Alcance
- 50 m
- Peso
- 0,82 kg
Revólver de 45 por disparo. A 200 rpm no te deja margen para fallar ninguno.
Ficha completa del Judge
C
GGX 18Pistola · 9x19 mm
$800
- Daño
- 22
- Cadencia
- 1.200 rpm
- Velocidad
- 375 m/s
- Alcance
- 50 m
- Peso
- 0,63 kg
Pistola ametralladora de 1.200 rpm que se queda sin cargador antes de tumbar a nadie.
Ficha completa del GGX 18
C
MP43Escopeta · 12G
$400
- Daño
- 25 × 8
- Cadencia
- 900 rpm
- Velocidad
- 391 m/s
- Alcance
- —
- Peso
- 3,2 kg
Vacía los dos cañones en menos de un segundo. Después, la recarga te deja vendido.
Ficha completa del MP43
D
Scout Rifle TDFusil de francotirador · 5,56x45 mm
$1.100
- Daño
- 28
- Cadencia
- 46 rpm
- Velocidad
- 975 m/s
- Alcance
- 300 m
- Peso
- 2,95 kg
Un cerrojo en 5,56: 28 por tiro. Es exactamente el rifle de prácticas que suena.
Ficha completa del Scout Rifle TD
D
GGX 17Pistola · 9x19 mm
$200
- Daño
- 22
- Cadencia
- —
- Velocidad
- 375 m/s
- Alcance
- 50 m
- Peso
- 0,63 kg
La secundaria de inicio. 22 de daño y nada más a su favor.
Ficha completa del GGX 17
D
M1911Pistola · .45 ACP
$300
- Daño
- 30
- Cadencia
- 430 rpm
- Velocidad
- 253 m/s
- Alcance
- 50 m
- Peso
- 1,1 kg
30 a 430 rpm con una bala que se arrastra a 253 m/s. Se lleva por estética, no por resultados.
Ficha completa del M1911
—
9K333 VerbaAntiaéreo · 72 mm
$800
- Daño
- —
- Cadencia
- 100 rpm
- Velocidad
- 20 m/s
- Alcance
- 1.000 m
- Peso
- 17,25 kg
Misil antiaéreo. No compite con nada de la lista: o hay helicópteros encima o es peso muerto.
Ficha completa del 9K333 Verba
—
MAAWSLanzacohetes · 84 mm
$2.600
- Daño
- —
- Cadencia
- 100 rpm
- Velocidad
- 230 m/s
- Alcance
- 400 m
- Peso
- 7 kg
Antiblindaje. Se saca para reventar vehículos, no para pelear con infantería.
Ficha completa del MAAWS
—
RPG-7Lanzacohetes · 93 mm
$2.000
- Daño
- —
- Cadencia
- 100 rpm
- Velocidad
- 100 m/s
- Alcance
- 300 m
- Peso
- 6,3 kg
El antiblindaje de toda la vida. Mismo papel que el MAAWS y la misma norma: no es un arma de combate a pie.
Ficha completa del RPG-7Ninguna otra de su clase las responde de tú a tú. Si te la puedes pagar, la compras.
Aguantan el ritmo de las S en su papel, pero las frena una estadística, el precio o el manejo.
Ganan combates sin hacer ruido. Aquí está casi todo el valor por dinero del arsenal.
Necesitan una excusa (sigilo, antiaéreo, que no quede otra en la tienda) para ocupar el hueco.
Algo más barato las supera en todo lo que podrían hacer. Llévalas por el reto, no por ganar.
Armamento especializado que no compite con el resto: no tiene sentido meterlo en la misma escala.
| Arma | Clase | Tier | Precio | Daño | Cadencia | Velocidad | Alcance | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FAL | Fusil de asalto | S | $6.500 | 60 | 650 rpm | 840 m/s | 800 m | 4,25 kg |
| M4 | Fusil de asalto | S | $2.800 | 28 | 800 rpm | 910 m/s | 500 m | 2,92 kg |
| PKM | Ametralladora ligera | S | $4.500 | 55 | — | 825 m/s | 1.000 m | 7,5 kg |
| SVD | Fusil de tirador | S | $4.800 | 55 | 480 rpm | 800 m/s | 800 m | 5,3 kg |
| BMR-308 | Fusil de tirador | A | $6.000 | 60 | 450 rpm | 880 m/s | 500 m | 3,9 kg |
| Arco compuesto | Arco | A | $800 | 77 | 90 rpm | 650 m/s | 100 m | 1,3 kg |
| Super-45 | Subfusil | A | $2.600 | 30 | 1.200 rpm | 375 m/s | 50 m | 3 kg |
| AMR 50 | Fusil de francotirador | A | $8.800 | 107 | 42 rpm | 900 m/s | 2.000 m | 12,5 kg |
| T-21 | Fusil de asalto | A | $600 | 28 | 750 rpm | 910 m/s | 550 m | 3,27 kg |
| M249 SAW | Ametralladora ligera | A | $3.200 | 28 | 850 rpm | 915 m/s | 700 m | 7,5 kg |
| AK74 | Fusil de asalto | B | $1.600 | 26 | 650 rpm | 880 m/s | 500 m | 3 kg |
| Galil | Fusil de asalto | B | $2.200 | 28 | 650 rpm | 950 m/s | 400 m | 3,95 kg |
| M500 | Escopeta | B | $1.200 | 25 × 8 | 120 rpm | 480 m/s | 70 m | 3,52 kg |
| A-91 | Fusil de asalto | B | Gratis | 28 | 700 rpm | 715 m/s | 300 m | 3,17 kg |
| SKS | Fusil de tirador | B | $2.400 | 42 | 420 rpm | 735 m/s | 400 m | 3,85 kg |
| SV98 | Fusil de francotirador | B | $5.200 | 55 | 46 rpm | 830 m/s | 1.000 m | 5,8 kg |
| MK22 | Fusil de francotirador | B | $6.400 | 60 | 46 rpm | 894 m/s | 1.000 m | 6,3 kg |
| MP5 | Subfusil | B | $1.500 | 22 | 800 rpm | 400 m/s | 200 m | 2,54 kg |
| AMP-9 | Subfusil | B | $900 | 22 | 900 rpm | 400 m/s | 100 m | 1,4 kg |
| MGL-40 | Lanzagranadas | B | $6.000 | 100 | 75 rpm | 100 m/s | 400 m | 5,3 kg |
| Bushmaster M17S | Fusil de asalto | C | Gratis | 28 | 700 rpm | 715 m/s | 300 m | 3,17 kg |
| KH-2002 | Fusil de asalto | C | Gratis | 28 | 700 rpm | 715 m/s | 300 m | 3,17 kg |
| Mosin Nagant | Fusil de francotirador | C | $4.500 | 55 | 46 rpm | 865 m/s | 500 m | 4,1 kg |
| PP-19 Vityaz | Subfusil | C | $1.200 | 22 | 800 rpm | 380 m/s | 200 m | 2,9 kg |
| Deagle | Pistola | C | $900 | 63 | 267 rpm | 470 m/s | 100 m | 2 kg |
| Judge | Pistola | C | $250 | 45 | 200 rpm | 335 m/s | 50 m | 0,82 kg |
| GGX 18 | Pistola | C | $800 | 22 | 1.200 rpm | 375 m/s | 50 m | 0,63 kg |
| MP43 | Escopeta | C | $400 | 25 × 8 | 900 rpm | 391 m/s | — | 3,2 kg |
| Scout Rifle TD | Fusil de francotirador | D | $1.100 | 28 | 46 rpm | 975 m/s | 300 m | 2,95 kg |
| GGX 17 | Pistola | D | $200 | 22 | — | 375 m/s | 50 m | 0,63 kg |
| M1911 | Pistola | D | $300 | 30 | 430 rpm | 253 m/s | 50 m | 1,1 kg |
| 9K333 Verba | Antiaéreo | — | $800 | — | 100 rpm | 20 m/s | 1.000 m | 17,25 kg |
| MAAWS | Lanzacohetes | — | $2.600 | — | 100 rpm | 230 m/s | 400 m | 7 kg |
| RPG-7 | Lanzacohetes | — | $2.000 | — | 100 rpm | 100 m/s | 300 m | 6,3 kg |
Cuánto daño te da cada dólar
La misma lista puesta en un plano: a la derecha lo que cuesta, arriba lo que pega por segundo. Las gangas se amontonan arriba a la izquierda. Pasa el ratón por un punto para ver sus cifras, o compara dos cara a cara en el comparador.
¿No estás de acuerdo?
Haz la tuya en el editor de tier list: parte de esta, mueve las armas y compártela con un enlace.
Ficha de cada arma
Cada arma tiene su página con análisis, balas para abatir según la placa, munición, accesorios y preguntas frecuentes.
FALFusil de asalto · $6.500
M4Fusil de asalto · $2.800
PKMAmetralladora ligera · $4.500
SVDFusil de tirador · $4.800
BMR-308Fusil de tirador · $6.000
Arco compuestoArco · $800
Super-45Subfusil · $2.600
AMR 50Fusil de francotirador · $8.800
T-21Fusil de asalto · $600
M249 SAWAmetralladora ligera · $3.200
AK74Fusil de asalto · $1.600
GalilFusil de asalto · $2.200
M500Escopeta · $1.200
A-91Fusil de asalto · Gratis
SKSFusil de tirador · $2.400
SV98Fusil de francotirador · $5.200
MK22Fusil de francotirador · $6.400
MP5Subfusil · $1.500
AMP-9Subfusil · $900
MGL-40Lanzagranadas · $6.000
Bushmaster M17SFusil de asalto · Gratis
KH-2002Fusil de asalto · Gratis
Mosin NagantFusil de francotirador · $4.500
PP-19 VityazSubfusil · $1.200
DeaglePistola · $900
JudgePistola · $250
GGX 18Pistola · $800
MP43Escopeta · $400
Scout Rifle TDFusil de francotirador · $1.100
GGX 17Pistola · $200
M1911Pistola · $300
9K333 VerbaAntiaéreo · $800
MAAWSLanzacohetes · $2.600
RPG-7Lanzacohetes · $2.000Por qué están donde están
Nuestro criterio es uno y se aplica igual a todas: el daño por disparo pesa más que la cadencia. El blindaje y la caída de daño con la distancia restan en cada impacto, así que cuantos menos impactos necesites, menos daño se te queda por el camino. Por eso el FAL va por delante de los fusiles de 5,56, que hacen todos los mismos 28 y solo se separan por cadencia y velocidad de salida.
De la B para abajo, casi ningún arma está ahí por ser mala, sino por no poder romper hacia arriba. El Super-45 tiene el mayor daño por segundo a bocajarro de todo el juego y se queda en A porque deja de funcionar pasados los 50 m.
Esto es una tier list, no una ley
Es nuestra lectura de la build actual del early access. Si juegas de una forma que rompe alguna de estas posiciones, cuéntanoslo desde contacto y lo revisamos con tus números delante.
Lo mejor por poco dinero
Si acabas de empezar, estas tres compras te dejan competitivo sin tocar el colchón:
- T-21 ($600). Iguala al M4 en cadencia y velocidad de salida por la quinta parte del precio. Es el mejor dinero por daño del arsenal.
- A-91 (gratis). Bullpup de 700 rpm que no te cuesta nada perder. Su techo son los 715 m/s, que la dejan corta a distancia.
- AMP-9 ($900). 900 rpm para interiores. Con el T-21 al hombro y esta de apoyo vas cubierto en los dos rangos por $1.500.

Qué llevar según tu saldo
La regla de fondo: no saques al mapa un arma que no puedas reponer tres veces. Lo que compras se pierde al morir si nadie te reanima; lo que ganas se queda en la cuenta.
| Tu saldo | Arma principal | Por qué |
|---|---|---|
| < $10.000 | A-91 o T-21 | Recuperar dinero es la prioridad. Perderlas no duele. |
| $10.000–30.000 | T-21 con AMP-9 de apoyo | Cubres los dos rangos y repones diez veces sin notarlo. |
| $30.000–60.000 | M4 | Mejora real de manejo y accesorios con un coste de reposición sensato. |
| > $60.000 | FAL, PKM o SVD | Solo si terminas la mayoría de vidas en positivo. Un FAL perdido son diez T-21. |
El AMR 50 ($8.800) merece párrafo aparte: 107 de daño y 2.000 m de alcance, pero pesa 12,5 kg y perderlo se lleva casi una vida entera de saldo. No lo saques hasta que marcar enemigos te dé para pagarlo solo.
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