Sala Táctica
Vista en primera persona apuntando con mira réflex entre casas de un pueblo

Datos · Armas

Tier list de armas

En WARDOGS la mejor arma no es la más fuerte, sino la que puedes permitirte perder. Pulsa cualquiera de la lista y te salen sus datos y por qué está donde está.

Revisado el 34 armas · early access

Las 34 armas, de S a D

Pulsa un arma y su ficha aparece al lado con daño, cadencia, velocidad de salida, alcance, peso y precio. También puedes moverte con las flechas del teclado.

S FALFusil de asalto · .308 Win $6.500
Daño
60
Cadencia
650 rpm
Velocidad
840 m/s
Alcance
800 m
Peso
4,25 kg

La muerte más rápida del juego: 60 por bala a 650 rpm, y sigue matando a 800 m. Como el blindaje y la caída restan en cada impacto, pegar fuerte y pocas veces rinde más que pegar flojo y muchas.

Ficha completa del FAL
SLas que marcan el meta4 armas

Ninguna otra de su clase las responde de tú a tú. Si te la puedes pagar, la compras.

AMuy buenas con un pero6 armas

Aguantan el ritmo de las S en su papel, pero las frena una estadística, el precio o el manejo.

BCaballos de batalla10 armas

Ganan combates sin hacer ruido. Aquí está casi todo el valor por dinero del arsenal.

CPara un trabajo concreto8 armas

Necesitan una excusa (sigilo, antiaéreo, que no quede otra en la tienda) para ocupar el hueco.

DMejor no3 armas

Algo más barato las supera en todo lo que podrían hacer. Llévalas por el reto, no por ganar.

—Sin clasificar3 armas

Armamento especializado que no compite con el resto: no tiene sentido meterlo en la misma escala.

Las 34 armas del early access, ordenadas por tier. Revisado el 25 de septiembre de 2026.
ArmaClaseTierPrecioDañoCadenciaVelocidadAlcancePeso
FALFusil de asalto S $6.500 60 650 rpm 840 m/s 800 m 4,25 kg
M4Fusil de asalto S $2.800 28 800 rpm 910 m/s 500 m 2,92 kg
PKMAmetralladora ligera S $4.500 55 — 825 m/s 1.000 m 7,5 kg
SVDFusil de tirador S $4.800 55 480 rpm 800 m/s 800 m 5,3 kg
BMR-308Fusil de tirador A $6.000 60 450 rpm 880 m/s 500 m 3,9 kg
Arco compuestoArco A $800 77 90 rpm 650 m/s 100 m 1,3 kg
Super-45Subfusil A $2.600 30 1.200 rpm 375 m/s 50 m 3 kg
AMR 50Fusil de francotirador A $8.800 107 42 rpm 900 m/s 2.000 m 12,5 kg
T-21Fusil de asalto A $600 28 750 rpm 910 m/s 550 m 3,27 kg
M249 SAWAmetralladora ligera A $3.200 28 850 rpm 915 m/s 700 m 7,5 kg
AK74Fusil de asalto B $1.600 26 650 rpm 880 m/s 500 m 3 kg
GalilFusil de asalto B $2.200 28 650 rpm 950 m/s 400 m 3,95 kg
M500Escopeta B $1.200 25 × 8 120 rpm 480 m/s 70 m 3,52 kg
A-91Fusil de asalto B Gratis 28 700 rpm 715 m/s 300 m 3,17 kg
SKSFusil de tirador B $2.400 42 420 rpm 735 m/s 400 m 3,85 kg
SV98Fusil de francotirador B $5.200 55 46 rpm 830 m/s 1.000 m 5,8 kg
MK22Fusil de francotirador B $6.400 60 46 rpm 894 m/s 1.000 m 6,3 kg
MP5Subfusil B $1.500 22 800 rpm 400 m/s 200 m 2,54 kg
AMP-9Subfusil B $900 22 900 rpm 400 m/s 100 m 1,4 kg
MGL-40Lanzagranadas B $6.000 100 75 rpm 100 m/s 400 m 5,3 kg
Bushmaster M17SFusil de asalto C Gratis 28 700 rpm 715 m/s 300 m 3,17 kg
KH-2002Fusil de asalto C Gratis 28 700 rpm 715 m/s 300 m 3,17 kg
Mosin NagantFusil de francotirador C $4.500 55 46 rpm 865 m/s 500 m 4,1 kg
PP-19 VityazSubfusil C $1.200 22 800 rpm 380 m/s 200 m 2,9 kg
DeaglePistola C $900 63 267 rpm 470 m/s 100 m 2 kg
JudgePistola C $250 45 200 rpm 335 m/s 50 m 0,82 kg
GGX 18Pistola C $800 22 1.200 rpm 375 m/s 50 m 0,63 kg
MP43Escopeta C $400 25 × 8 900 rpm 391 m/s — 3,2 kg
Scout Rifle TDFusil de francotirador D $1.100 28 46 rpm 975 m/s 300 m 2,95 kg
GGX 17Pistola D $200 22 — 375 m/s 50 m 0,63 kg
M1911Pistola D $300 30 430 rpm 253 m/s 50 m 1,1 kg
9K333 VerbaAntiaéreo — $800 — 100 rpm 20 m/s 1.000 m 17,25 kg
MAAWSLanzacohetes — $2.600 — 100 rpm 230 m/s 400 m 7 kg
RPG-7Lanzacohetes — $2.000 — 100 rpm 100 m/s 300 m 6,3 kg

Cuánto daño te da cada dólar

La misma lista puesta en un plano: a la derecha lo que cuesta, arriba lo que pega por segundo. Las gangas se amontonan arriba a la izquierda. Pasa el ratón por un punto para ver sus cifras, o compara dos cara a cara en el comparador.

Mucho daño, poco dinero0100200300400500600700800900100011001200130014001500160017001800190020002100220023002400250026002700280029003000Gratis$2.000$4.000$6.000$8.000Precio →↑ Daño por segundo S S S A A A A A A B B B B B B B B B B C C C C C C D D FALSuper-45BMR-308SVDGGX 18M500M249 SAWM4GalilMGL-40AMR 50MK22SV98Gangas020040060080010001200140016001800200022002400260028003000Gratis$3.000$6.000$9.000Precio →↑ Daño por segundo S S S A A A A A A B B B B B B B B B B C C C C C C D D FALSuper-45BMR-308SVDGGX 18M249 SAWSKSAMR 50MK22
Precio frente a daño por segundo a bocajarro, sin blindaje. Cuanto más arriba y a la izquierda, más daño te da cada dólar. Solo salen las 29 armas con daño y cadencia medidos (el A-91 y el KH-2002 tienen las mismas cifras y comparten punto); cada punto lleva su tier dentro, y cuanto más claro, más alto está en la lista. La tabla de abajo tiene todas las cifras.

¿No estás de acuerdo?

Haz la tuya en el editor de tier list: parte de esta, mueve las armas y compártela con un enlace.

Ficha de cada arma

Cada arma tiene su página con análisis, balas para abatir según la placa, munición, accesorios y preguntas frecuentes.

Por qué están donde están

Nuestro criterio es uno y se aplica igual a todas: el daño por disparo pesa más que la cadencia. El blindaje y la caída de daño con la distancia restan en cada impacto, así que cuantos menos impactos necesites, menos daño se te queda por el camino. Por eso el FAL va por delante de los fusiles de 5,56, que hacen todos los mismos 28 y solo se separan por cadencia y velocidad de salida.

De la B para abajo, casi ningún arma está ahí por ser mala, sino por no poder romper hacia arriba. El Super-45 tiene el mayor daño por segundo a bocajarro de todo el juego y se queda en A porque deja de funcionar pasados los 50 m.

Esto es una tier list, no una ley

Es nuestra lectura de la build actual del early access. Si juegas de una forma que rompe alguna de estas posiciones, cuéntanoslo desde contacto y lo revisamos con tus números delante.

Lo mejor por poco dinero

Si acabas de empezar, estas tres compras te dejan competitivo sin tocar el colchón:

  • T-21 ($600). Iguala al M4 en cadencia y velocidad de salida por la quinta parte del precio. Es el mejor dinero por daño del arsenal.
  • A-91 (gratis). Bullpup de 700 rpm que no te cuesta nada perder. Su techo son los 715 m/s, que la dejan corta a distancia.
  • AMP-9 ($900). 900 rpm para interiores. Con el T-21 al hombro y esta de apoyo vas cubierto en los dos rangos por $1.500.
Ametralladora en primera persona en la galería de tiro de una nave
En interiores un subfusil barato rinde más que un fusil caro que no te puedes permitir perder.Captura: Bulkhead / Team17

Qué llevar según tu saldo

La regla de fondo: no saques al mapa un arma que no puedas reponer tres veces. Lo que compras se pierde al morir si nadie te reanima; lo que ganas se queda en la cuenta.

Tu saldoArma principalPor qué
< $10.000A-91 o T-21Recuperar dinero es la prioridad. Perderlas no duele.
$10.000–30.000T-21 con AMP-9 de apoyoCubres los dos rangos y repones diez veces sin notarlo.
$30.000–60.000M4Mejora real de manejo y accesorios con un coste de reposición sensato.
> $60.000FAL, PKM o SVDSolo si terminas la mayoría de vidas en positivo. Un FAL perdido son diez T-21.

El AMR 50 ($8.800) merece párrafo aparte: 107 de daño y 2.000 m de alcance, pero pesa 12,5 kg y perderlo se lleva casi una vida entera de saldo. No lo saques hasta que marcar enemigos te dé para pagarlo solo.

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