Términos de la A a la Z
Zona de ControlHot ZoneTorres y códigosFOBDrillFacciónSaldoLoadoutClase de pesoEslingaPlaca o armaduraFMJ, HP y APDPSTTKTier listMarcarObservadorReanimarRachaPalé de suministrosLingotes de oroReinicio de temporadaADSeDPIFOVEarly access
- Zona de Control
- El objetivo de la partida: una zona de unos 2×2 km cerca del centro del mapa que cambia de sitio. Cada jugador dentro suma a su facción y todo lo que haces dentro paga ×5. Saber más
- Hot Zone
- Zona pequeña que se mueve dentro de la Zona de Control. Dentro cuentas doble para tu facción y los pagos se multiplican ×10. Saber más
- Torres y códigos
- Puntos de la zona que guardan dígitos de un código. Completarlo obliga a la Hot Zone a moverse. Saber más
- FOB
- Base de operaciones avanzada: una estructura desplegable de $7.500 que tu escuadra levanta cerca de la zona para reaparecer y abastecerse. Saber más
- Drill
- Acción que atrae la Hot Zone hacia donde estás en vez de perseguirla. Saber más
- Facción
- Uno de los tres bandos: Lonestar (azul), Valkyra (roja) y Manticore (verde), de 33 jugadores cada uno. Saber más
- Saldo
- Tu dinero. Empiezas con $10.000 y se conserva entre partidas; lo que compras con él se pierde al morir si nadie te reanima. Saber más
- Loadout
- El equipo con el que sales: armas, accesorios, munición, protección y consumibles. Saber más
- Clase de peso
- Escalón de penalización según lo que cargas: sin penalización por debajo de 10 kg y más lento a partir de 10, 17, 27 y 40 kg. Saber más
- Eslinga
- Correa de algunas mochilas que permite llevar una o dos armas largas más a la espalda. Saber más
- Placa o armadura
- Chaleco o casco con una reserva de durabilidad (de 80 a 300) que absorbe el daño hasta gastarse. Saber más
- FMJ, HP y AP
- Tipos de munición: FMJ es la estándar, HP hace más daño en carne y AP gasta antes la placa. Saber más
- DPS
- Daño por segundo: el daño por bala multiplicado por los disparos por segundo. Saber más
- TTK
- Tiempo hasta abatir (time to kill): lo que tardas en encadenar las balas necesarias para derribar a alguien. Saber más
- Tier list
- Clasificación de las armas de S (las mejores) a D. Saber más
- Marcar
- Señalar enemigos con prismáticos, monocular o telémetro. Si mueren marcados por ti cobras la asistencia. Saber más
- Observador
- Rol que marca enemigos desde una posición con vista a la zona. Es de los más rentables para empezar. Saber más
- Reanimar
- Levantar a un compañero caído con un reanimador o un desfibrilador. Paga y le ahorra reponer su equipo. Saber más
- Racha
- Bajas seguidas: cada una suma $50 a la base del pago, hasta cinco. Saber más
- Palé de suministros
- Carga que compras y entregas en la FOB o la zona para cobrar por ella. Saber más
- Lingotes de oro
- Moneda para cosméticos. Al reiniciarse la temporada, el dinero que te quede se convierte en oro. Saber más
- Reinicio de temporada
- Al empezar una temporada se reinician el dinero, el nivel y los desbloqueos; se conservan el oro y los cosméticos. Saber más
- ADS
- Apuntar con la mira (aim down sights). Tiene su propio multiplicador de sensibilidad. Saber más
- eDPI
- Sensibilidad efectiva: los DPI del ratón multiplicados por la sensibilidad del juego. Sirve para comparar configuraciones. Saber más
- FOV
- Campo de visión: cuánto del mundo ves a la vez. Más FOV da más visión periférica pero objetivos más pequeños. Saber más
- Early access
- Acceso anticipado: WARDOGS salió así en PC (Steam) el 10 de septiembre de 2026; el juego sigue cambiando con cada parche. Saber más
