Calculadora de sensibilidad
El punto de partida más usado es 0,70 a 800 DPI (eDPI 560). Si usas otro DPI, la calculadora te da el valor equivalente. Juega así una semana antes de cambiarlo.
Controles recomendados
| Ajuste | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Sensibilidad (800 DPI) | 0,70–0,80 | Control fino a distancia. |
| Sensibilidad (1600 DPI) | 0,35–0,40 | Lo mismo con DPI alto. |
| Multiplicador ADS | 0,90–1,00 | 0,90 con FOV 90; 1,00 con FOV 110. |
| Aceleración del ratón | 0 | La misma mano, el mismo giro, siempre. |
| Invertir eje Y (infantería) | No | Salvo que vengas de simuladores de vuelo. |
| Multiplicador vehículos terrestres/aéreos | 1,00–1,50 | Un poco más rápido ayuda a conducir y pilotar. |
| Cámara libre (1.ª y 3.ª persona) | 150 | Para mirar alrededor desde vehículos. |
Campo de visión (FOV)
- 90–100: lo mejor si usas fusiles a distancia; los objetivos lejanos se ven más grandes.
- 105–110: más visión periférica para combate cercano y dentro de pueblos.
- FOV en vehículos: 90 en primera y tercera persona es un buen punto de partida.
- Mira telescópica PiP (picture-in-picture): desactivada si vas justo de FPS.

HUD: qué dejar en pantalla
La interfaz decide cuánta información de combate ves. Siendo nuevo, deja encendido casi todo: el modo dinámico, que oculta elementos hasta que hacen falta, está pensado para quien ya se sabe el juego de memoria.
| Elemento | Recomendado | Por qué |
|---|---|---|
| Modo de HUD | Completo, no dinámico | Que el saldo y la munición estén siempre visibles. |
| Saldo y balance de la vida | Visible | Es tu marcador real: te enseña qué compras de más. |
| Marcadores de escuadra | Visibles | Evitan que dispares a los tuyos entre tres facciones. |
| Indicador de daño recibido | Visible | Saber de dónde te disparan vale más que la estética. |
| Tamaño del HUD | Reducido en monitores grandes | En pantallas de 27" o más, el HUD por defecto queda lejos del centro. |
| Chat | Visible, avisos de escuadra arriba | Ahí se piden taxis y reanimaciones, que es dinero. |
Textos y accesibilidad
- Tamaño de texto: súbelo un punto si juegas a más de un metro de la pantalla. En este juego se lee mucho: nombres de objetos, precios y avisos de la escuadra.
- Subtítulos: actívalos si juegas sin voz o con el volumen bajo.
- Modo daltónico: revísalo antes de nada. Con tres facciones, el azul, el rojo y el verde no son decoración: son a quién disparas.
- Idioma: el juego está en español, pero muchos nombres de objetos siguen en inglés. Si te pierdes, tienes las equivalencias en la tier list de armas y en con qué loot salir.
Teclas que conviene cambiar
| Acción | Por defecto | Mejor |
|---|---|---|
| Asomarse a la izquierda | Q | E |
| Asomarse a la derecha | E | Q |
| Mapa completo | M | G |
| Hablar por voz | Tecla del teclado | Un botón lateral del ratón |
Intercambiar las teclas de asomarse deja libre la mano de moverte, y así puedes asomarte mientras te desplazas de lado en una esquina.
Gráficos
Los ajustes gráficos dependen de tu equipo, así que tienen guía propia: cómo ganar FPS en WARDOGS según tu PC, con perfiles por gráfica, procesador y memoria.
Los nombres exactos de los menús pueden cambiar entre versiones del early access.
Un consejo
La sensibilidad perfecta es la que no cambias. Elige una, juega con ella al menos una semana y solo entonces ajusta en pasos pequeños.
