Sala Táctica
Vista en primera persona con fusil en un pueblo al amanecer

Configuración

Sensibilidad, HUD y textos

En WARDOGS casi todos los disparos son pequeñas correcciones a media y larga distancia. Por eso rinde mejor una sensibilidad más baja que la de un shooter de arena.

Revisado el Lectura: 7 min

Calculadora de sensibilidad

El punto de partida más usado es 0,70 a 800 DPI (eDPI 560). Si usas otro DPI, la calculadora te da el valor equivalente. Juega así una semana antes de cambiarlo.

Sensibilidad 0,70 Multiplicador ADS 0,90 eDPI 560

Controles recomendados

AjusteValorPor qué
Sensibilidad (800 DPI)0,70–0,80Control fino a distancia.
Sensibilidad (1600 DPI)0,35–0,40Lo mismo con DPI alto.
Multiplicador ADS0,90–1,000,90 con FOV 90; 1,00 con FOV 110.
Aceleración del ratón0La misma mano, el mismo giro, siempre.
Invertir eje Y (infantería)NoSalvo que vengas de simuladores de vuelo.
Multiplicador vehículos terrestres/aéreos1,00–1,50Un poco más rápido ayuda a conducir y pilotar.
Cámara libre (1.ª y 3.ª persona)150Para mirar alrededor desde vehículos.

Campo de visión (FOV)

  • 90–100: lo mejor si usas fusiles a distancia; los objetivos lejanos se ven más grandes.
  • 105–110: más visión periférica para combate cercano y dentro de pueblos.
  • FOV en vehículos: 90 en primera y tercera persona es un buen punto de partida.
  • Mira telescópica PiP (picture-in-picture): desactivada si vas justo de FPS.
Francotirador con traje ghillie en la hierba alta con un helicóptero al fondo
A media y larga distancia, un FOV de 90–100 hace que los objetivos se vean más grandes.Captura: Bulkhead / Team17

HUD: qué dejar en pantalla

La interfaz decide cuánta información de combate ves. Siendo nuevo, deja encendido casi todo: el modo dinámico, que oculta elementos hasta que hacen falta, está pensado para quien ya se sabe el juego de memoria.

ElementoRecomendadoPor qué
Modo de HUDCompleto, no dinámicoQue el saldo y la munición estén siempre visibles.
Saldo y balance de la vidaVisibleEs tu marcador real: te enseña qué compras de más.
Marcadores de escuadraVisiblesEvitan que dispares a los tuyos entre tres facciones.
Indicador de daño recibidoVisibleSaber de dónde te disparan vale más que la estética.
Tamaño del HUDReducido en monitores grandesEn pantallas de 27" o más, el HUD por defecto queda lejos del centro.
ChatVisible, avisos de escuadra arribaAhí se piden taxis y reanimaciones, que es dinero.

Textos y accesibilidad

  • Tamaño de texto: súbelo un punto si juegas a más de un metro de la pantalla. En este juego se lee mucho: nombres de objetos, precios y avisos de la escuadra.
  • Subtítulos: actívalos si juegas sin voz o con el volumen bajo.
  • Modo daltónico: revísalo antes de nada. Con tres facciones, el azul, el rojo y el verde no son decoración: son a quién disparas.
  • Idioma: el juego está en español, pero muchos nombres de objetos siguen en inglés. Si te pierdes, tienes las equivalencias en la tier list de armas y en con qué loot salir.

Teclas que conviene cambiar

AcciónPor defectoMejor
Asomarse a la izquierdaQE
Asomarse a la derechaEQ
Mapa completoMG
Hablar por vozTecla del tecladoUn botón lateral del ratón

Intercambiar las teclas de asomarse deja libre la mano de moverte, y así puedes asomarte mientras te desplazas de lado en una esquina.

Gráficos

Los ajustes gráficos dependen de tu equipo, así que tienen guía propia: cómo ganar FPS en WARDOGS según tu PC, con perfiles por gráfica, procesador y memoria.

Los nombres exactos de los menús pueden cambiar entre versiones del early access.

Un consejo

La sensibilidad perfecta es la que no cambias. Elige una, juega con ella al menos una semana y solo entonces ajusta en pasos pequeños.