Cómo usar la calculadora de loadouts
Empieza por una plantilla o desde cero y rellena cada ranura: arma principal y secundaria, accesorios, munición, casco, armadura, chaleco, mochila y consumibles. El resumen muestra al momento cuánto cuesta el equipo, cuánto pesa, cuánto te queda de saldo y cuántas veces lo puedes reponer.
Las mochilas con eslinga dejan llevar una o dos armas largas más a la espalda: al elegirlas aparecen sus ranuras. Con Copiar enlace te llevas el loadout entero en la dirección para compartirlo con tu escuadra.
Las clases de peso
Por debajo de 10 kg te mueves sin penalización. A partir de ahí el juego resta movilidad por escalones (10, 17, 27 y 40 kg): menos velocidad, menos aguante y más balanceo al apuntar. Por encima de 40 kg pierdes el sprint táctico y, si caes, no pueden arrastrarte a cubierto.
La regla que más dinero ahorra
Lo que compras se pierde al morir si nadie te reanima; lo que ganas se queda en la cuenta. Sal con menos de 10 kg y con un equipo que cueste menos del 15 % de tu saldo. Tienes cuatro equipos comentados en la guía de loot.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor loadout para empezar en WARDOGS?
Uno barato que puedas perder: el observador (T-21, monocular, armadura de nivel 1, chaleco pequeño y vendas) cuesta $1.650, pesa 7,5 kg y se paga solo marcando enemigos.
¿Cuánto peso puedo llevar sin penalización?
Menos de 10 kg. A partir de ahí hay escalones en 17, 27 y 40 kg, cada uno con más penalización de movimiento.
¿Para qué sirve la eslinga de la mochila?
Algunas mochilas llevan una o dos eslingas para cargar armas largas extra a la espalda.