Cómo funciona el dinero
Cada cuenta empieza con $10.000. Ese saldo se guarda entre partidas; lo que compras durante una partida, no. Si mueres y nadie te reanima, pierdes el equipo que llevabas y tienes que volver a comprarlo.
En la esquina superior derecha ves tu saldo y, a su lado, si vas ganando o perdiendo en la vida actual: flechas verdes cuando vas en positivo, rojas cuando vas en negativo. Ese indicador es tu mejor profesor. Si una vida termina en rojo, pregúntate qué compraste que no usaste.
El dinero también se puede cambiar por lingotes de oro, que solo sirven para cosméticos y sobreviven a los reinicios de temporada. No hay tienda de pago ni pase de batalla: todo sale de lo que ganas jugando.
Seis formas de ganar dinero sin disparar mucho
Ordenadas de menor a mayor inversión inicial. Las cifras son aproximadas, recogidas por la comunidad durante el early access, y pueden cambiar con cualquier parche.
1. Marca enemigos con prismáticos
Es el método más seguro para empezar. Compra prismáticos o un monocular como objeto de especialista, ponte en un sitio alto con vista a la Hot Zone y marca todo lo que se mueva. Cobras al marcar y, si el enemigo muere mientras sigue marcado, cobras una asistencia de unos cientos de dólares sin haber disparado.

- Colócate detrás de la línea de combate, no en ella. Tu trabajo es ver, no que te vean.
- Marca vehículos: tus compañeros con lanzacohetes te lo agradecerán, y tú cobras.
- Cambia de posición después de varias marcas; un francotirador acabará buscándote.
2. Reanima y cura
Los compañeros caídos aparecen en el mapa con un icono de pulso. Reanimarlos te paga a ti y les ahorra a ellos reponer todo su equipo, así que es la acción más valiosa para la escuadra. Lleva siempre vendas y un botiquín. Algunos jugadores incluso ofrecen propina a cambio de que les levantes.
3. Haz de taxi
Muchos jugadores reaparecen lejos de la acción y no quieren caminar kilómetros. Si tienes un camión, un Kodiak o un helicóptero, llévalos. Según reportes de la comunidad, cobras unos $390 por pasajero que dejas en la Hot Zone, un bono de alrededor de $1.000 si sobrevive y un extra por cada baja que consiga allí.

Empieza por tierra: el Kodiak cuesta unos $2.500 y lleva a cinco personas. El helicóptero más barato, el MH-6, cuesta unos $6.250, casi dos tercios de tu saldo inicial; no lo compres hasta tener colchón y algo de práctica pilotando.
4. Mueve palés de suministros
Comprar un palé cuesta unos $400 y entregarlo donde hace falta paga unos $2.500, con bono si un compañero levanta una FOB con él. Las bases necesitan suministros constantemente para funcionar, así que la demanda nunca se acaba. También puedes revender munición y vendas a tus compañeros con margen desde un puesto de suministros.
5. Construye
Cada muro, saco terrero o puerta paga poco por sí solo, pero una FOB necesita decenas de piezas. Coge el martillo, ayuda con las estructuras de otros y el dinero se acumula hasta los miles. Además subes experiencia de apoyo. Colocar tu propia FOB cuesta unos $7.500; al principio, mejor construye en las de otros.
6. Juega dentro de la Hot Zone
Dentro de la Hot Zone cuentas doble para la puntuación del equipo y ganas el doble de dinero. Estar dentro y vivo ya paga. Sabe siempre dónde está: si te quedas fuera disparando desde lejos, cobras la mitad y ayudas menos. Más detalles en la guía de Hot Zone, FOB y drills.
Cuánto gastar en cada vida
El error más caro de un jugador nuevo es gastar la mitad del saldo en el primer equipo. Una regla sencilla: no arriesgues más del 10–15 % de tu saldo en una sola vida hasta que tus vidas terminen en verde con frecuencia.
Tres equipos según tu saldo
Los tienes montados con precio y peso en con qué loot salir.
| Equipo | Arma | Coste aprox. | Para qué |
|---|---|---|---|
| Gratis | Fusil por defecto (Bushmaster M17S) | $0 | Primeras partidas, aprender el mapa y hacer de observador. |
| Arranque | T-21 + vendas + prismáticos | ≈ $1.000–1.500 | La mejor relación precio/rendimiento. Úsalo hasta tener $20.000. |
| Consolidado | M4 + chaleco + botiquín | ≈ $4.000 | Cuando ya terminas la mayoría de vidas en positivo. |
Precios de armas en la tier list. Los objetos concretos y sus precios pueden cambiar con cada parche.
Errores que vacían la cuenta
- Comprar el arma cara "para probar". El FAL cuesta unos $6.500; perderlo dos veces es más de lo que tenías al empezar.
- Comprar un helicóptero sin saber pilotarlo. Practica primero como pasajero y copiloto.
- Pelear fuera de la Hot Zone. Arriesgas lo mismo y cobras la mitad.
- Reaparecer y volver solo a la zona. Espera un taxi o súbete a un camión: llegas vivo y con compañía.
- Morir con dinero en objetos sin usar. Si llevas tres botiquines, reparte dos.
Las zonas mandan sobre todo lo demás
Una baja en campo abierto son $300. Esa misma baja son $1.500 dentro de la Zona de Control y $3.000 dentro de la Hot Zone. No hay ninguna otra decisión en el juego que multiplique tus ingresos por diez.
Y hay un detalle que casi nadie aprovecha: el multiplicador se parte por la mitad entre dónde estás tú y dónde está el objetivo. Si disparas desde fuera a alguien que está en la Hot Zone, cobras la media entre ×1 y ×10, o sea ×5,5: unos $1.650 por una baja que desde fuera parecería valer $300. Meter la pelea hacia la zona te paga aunque tú no entres.
Estar dentro paga solo, sin hacer nada más: un tick cada 24 segundos aproximadamente, de $160 en la Zona de Control y $320 en la Hot Zone. Son unos $400 y unos $800 por minuto. La primera vez que entras en la Zona de Control hay $250 extra. Diez minutos aguantando dentro de la Hot Zone son $8.000: casi lo que cuesta el AMR 50.
Las rachas suman, repetir víctima resta
Cada baja seguida añade $50 a tu base, hasta cinco. Se suma antes del multiplicador de zona: con cinco de racha tu base pasa de $300 a $550, y dentro de la Hot Zone eso son $5.500 en vez de $3.000.
Al revés funciona igual de fuerte. Matar al mismo jugador una y otra vez resta 24 puntos cada vez, y no es un porcentaje compuesto: a la primera repetición cobras el 76 %, a la segunda el 52 %, a la tercera el 28 % y a la cuarta el 4 %. Campear la reaparición de alguien no es rentable, es trabajar gratis.
El fuego amigo se paga de tu bolsillo
Las bajas a compañeros no es que no paguen: se descuentan directamente de tu saldo. Antes de tirar una granada dentro de un edificio, mira quién hay dentro.
Lo que te llevas al acabar
Si tu facción queda primera cobras $1.000 más el 30 % de lo que hayas ingresado durante la partida. Segunda son $500 más el 25 %, y tercera $250 más el 20 %. El porcentaje se calcula redondeando hacia abajo en tramos de $10.000, así que acabar con $59.000 cuenta como $50.000 y los últimos mil te cuestan $3.000 de premio.
Y todo escala con el aforo: con 60 jugadores o más cobras el valor completo, con 45 el 80 %, con 30 el 40 % y por debajo de 10 no cobra nadie. Farmear de madrugada en un servidor medio vacío es el mismo riesgo por la mitad de dinero.
Haz tus propias cuentas
Todo esto está montado en la calculadora de dinero: eliges qué hiciste, dónde estabas tú y dónde estaba el objetivo, y te dice lo que cobras con el desglose completo.
Resumen
Empieza con equipo gratis o barato, lleva prismáticos, quédate cerca de la Hot Zone, reanima a todo el que puedas y sube a vehículos de transporte en cuanto tengas colchón. Pasa al equipo caro solo cuando tus vidas terminen en verde con frecuencia.
