Cómo funciona la calculadora
Te da los mils que hay que poner en el mortero L81, el que se construye en la base, para que el proyectil caiga en el objetivo. Da el objetivo de una de dos formas:
- Por distancia: escribe los metros o mueve la barra. Te devuelve los mils de elevación. Para sacar la distancia, usa Medir en el mapa interactivo.
- Por coordenadas: mete la X y la Y de tu mortero y del objetivo tal y como salen en el mapa del juego. Calcula la distancia y el azimut (0° es el norte, 90° el este) para que sepas hacia dónde girar.
La curva de debajo enseña toda la tabla con tu disparo marcado, y la tabla de tiro se despliega para tenerla a mano. Con Copiar enlace del tiro el observador le pasa la solución al que dispara.
Qué son los mils y cómo se ponen
Los mils son la unidad del alza: el número que pones en la mira para subir o bajar el tubo. En el mortero, más mils es un tiro más vertical y más corto: 850 mils caen a 132 m y 150 mils llegan a 684 m. Pon el valor que te da la calculadora, gira hacia el azimut y dispara. Cada proyectil hace 120 de daño con 10 m de radio de explosión, y el mortero recarga en 6,5 segundos.
Corregir el tiro
El primer proyectil rara vez cae justo encima. Mira dónde impacta y usa Corregir el tiro: +10 o +50 si se quedó corto, −10 o −50 si se pasó, y las flechas si cayó a un lado (en modo coordenadas, el azimut se ajusta solo). Los mils se recalculan al momento.
¿Y el SPH-2?
Está en revisión. Hay dos fuentes y no coinciden: la tabla de la comunidad reproduce lo que marca el indicador de distancia del alza del vehículo, pero la simulación de wardogs.zone, medida en partida según su autor, pone el impacto hasta cientos de metros más cerca en los extremos de la escala (con 20 mils, 1.181 m frente a unos 410 m). En el centro de la escala casi coinciden. Hasta que lo comprobemos disparando, no damos cifras: una tabla que falla por cien metros te hace perder el tiro y el dinero del proyectil.
De dónde salen los datos
La tabla del L81 la midió la comunidad en el juego y está publicada con licencia MIT en wardogs-calculator. La hemos contrastado con la simulación de wardogs.zone, hecha con la velocidad de salida, el rozamiento y la escala del alza del juego: coinciden con 10–20 m de margen en todo el alcance. Bulkhead no publica tablas oficiales, no incluyen desnivel ni viento, y un parche puede cambiarlas: si ves que fallan, avísanos desde contacto.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos mils pongo en el mortero de WARDOGS?
Depende de la distancia: unos 850 mils a 132 m (el mínimo), unos 640 a 350 m y 150 a 684 m (el máximo). Cuanto más lejos, menos mils, porque el mortero siempre tira en curva.
¿Qué alcance tiene el mortero L81?
De 132 a 684 m. Por debajo de 132 m no puede bajar el tubo lo suficiente y por encima de 684 m no llega.
¿Cómo saco la distancia al objetivo?
Con el mapa interactivo: pulsa Medir y marca tu mortero y el objetivo, y te da los metros y el rumbo. O mete tus coordenadas y las del objetivo en la calculadora, que también te da el azimut.
¿Por qué no está el SPH-2?
Porque las dos fuentes que hay no coinciden: en los extremos de la escala se separan cientos de metros. Hasta comprobarlo en el juego preferimos no dar cifras que te hagan fallar el disparo.
¿Tiene en cuenta el desnivel?
No. La tabla es para mortero y objetivo a la misma altura. Si el objetivo está mucho más alto o más bajo, dispara y corrige con los botones de distancia.