Sala Táctica

Calculadora de artillería

Mils para el mortero L81 y el SPH-2 según la distancia

Cómo funciona

Pieza

Objetivo

132 m684 m

Tu pieza

Objetivo

Las coordenadas del mapa del juego: 1,00 de cuadrícula son 100 m.

Corregir el tiro

Distancia
Lateral

Sin corregir

Solución de tiro

Tiro 638mils de elevación
350 mDistancia
Azimut: usa coordenadas
132–684Alcance (m)
02004006008001000 0 m100 m200 m300 m400 m500 m600 m700 m
Mils según la distanciaPor debajo del alcance mínimo
Tabla de tiro del L81 cada 25 m
DistanciaTiro
150 m831
175 m810
200 m788
225 m764
250 m740
275 m715
300 m690
325 m664
350 m638
375 m611
400 m583
425 m554
450 m525
475 m494
500 m461
525 m429
550 m393
575 m355
600 m315
625 m272
650 m222
675 m170

Tablas medidas en el juego por la comunidad: wardogs-calculator de apollyon-sys (licencia MIT). Van sin corrección por desnivel.

Cómo funciona la calculadora

Elige la pieza, el mortero L81 que se construye en la base o el SPH-2, el obús autopropulsado con cañón L52. Después da el objetivo de una de dos formas:

  • Por distancia: escribe los metros o mueve la barra. Te devuelve los mils de elevación.
  • Por coordenadas: mete la X y la Y de tu pieza y del objetivo tal y como salen en el mapa del juego. Calcula la distancia y el azimut (0° es el norte, 90° el este) para que sepas hacia dónde girar.

La curva de debajo enseña toda la tabla del arma con tu disparo marcado, y la tabla de tiro se despliega para tenerla a mano sin tocar nada más. Con Copiar enlace del tiro el observador le pasa la solución al que dispara.

Qué son los mils y cómo se ponen

Los mils son la unidad del alza de la pieza: el número que pones en la mira para subir o bajar el tubo. En el mortero, más mils es un tiro más vertical y más corto: 850 mils caen a 132 m y 150 mils llegan a 684 m. Pon el valor que te da la calculadora en la mira, gira hacia el azimut y dispara.

Tiro tenso y tiro curvo con el SPH-2

El SPH-2 llega a casi todas las distancias por dos caminos. El tiro tenso (por debajo de unos 600 mils) va rápido y plano: bueno contra vehículos y gente al descubierto. El tiro curvo (por encima) tarda más pero cae casi en vertical, así que salva colinas y edificios. Entre 780 y 1.181 m solo hay tiro curvo.

Antes de disparar, nivela el vehículo: en la mira del artillero, las dos marcas a los lados de la silueta bajo STABILIZED / ASL indican la inclinación. Cuanto más centradas, más preciso. Evita aparcar en cuesta.

Corregir el tiro

El primer proyectil rara vez cae justo encima. Mira dónde impacta y usa Corregir el tiro: +10 o +50 si se quedó corto, −10 o −50 si se pasó, y las flechas si cayó a un lado (en modo coordenadas, el azimut se ajusta solo). Los mils se recalculan al momento.

De dónde salen los datos

Las tablas son mediciones hechas en el juego por la comunidad y publicadas con licencia MIT en wardogs-calculator; Bulkhead no publica tablas oficiales. No incluyen la corrección por desnivel ni el viento, y un parche puede cambiarlas: si ves que fallan, avísanos desde contacto.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos mils pongo en el mortero de WARDOGS?

Depende de la distancia: unos 850 mils a 132 m (el mínimo), unos 640 a 350 m y 150 a 684 m (el máximo). Cuanto más lejos, menos mils, porque el mortero siempre tira en curva.

¿Qué alcance tiene el mortero L81?

De 132 a 684 m. Por debajo de 132 m no puede bajar el tubo lo suficiente y por encima de 684 m no llega.

¿Qué alcance tiene el SPH-2?

De unos 780 a 2.629 m. El tiro tenso cubre de 1.181 m al máximo y el curvo de 780 m al máximo, así que entre 1.181 y 2.629 m tienes dos soluciones.

¿Tiro tenso o tiro curvo con el SPH-2?

El tenso llega antes y es mejor contra objetivos al descubierto. El curvo cae casi en vertical: úsalo para pasar por encima de una colina o meter el proyectil detrás de un muro.

¿Cómo saco la distancia al objetivo?

Con el mapa: mide con la cuadrícula (1,00 son 100 m) o mete tus coordenadas y las del objetivo en la calculadora, que te da también el azimut.

¿Tiene en cuenta el desnivel?

No. Las tablas son para pieza y objetivo a la misma altura. Si el objetivo está mucho más alto o más bajo, dispara y corrige con los botones de distancia.