Capas del mapa
Activa y desactiva las capas para quedarte solo con lo que te interesa. Cada punto cuenta por qué está ahí.
Mapa pendiente
Sube tu captura a src/assets/img/ y ponla en src/db/mapa.jsonCapas
Pulsa un punto del mapa para ver de qué se trata.
Los puntos actuales son de ejemplo mientras montamos el mapa con capturas propias del juego. Si juegas y tienes ubicaciones buenas, escríbenos desde contacto y las añadimos con tu nombre.
Cómo funciona el terreno
El mapa completo ocupa unos 256 km². Dentro cae una zona de control de 2×2 km que cambia de sitio en cada partida, y dentro de ella se mueve despacio la Hot Zone, donde cada jugador cuenta el doble y se gana el doble de dinero.
- Las torres repartidas por el mapa guardan dígitos de un código que obliga a la Hot Zone a moverse.
- Los drills hacen lo contrario: la atraen hacia donde tú estás.
- Por eso el mapa no se lee como un campo de batalla fijo, sino como un tablero que se mueve. Lo explicamos en Hot Zone, FOB y drills.
Rutas de transporte
Llevar gente a la zona paga por pasajero, con bono si sobrevive. Una buena ruta es la que sale de la base, recoge a tres o cuatro personas y entra por un flanco tranquilo. Lo que importa de cada trayecto es el tiempo a pie, en coche y en helicóptero, porque decide si compensa comprar vehículo. Ver cómo ganar dinero.
Dónde plantar la FOB
Una FOB cuesta unos $7.500 y necesita suministros constantes. El sitio bueno cumple tres cosas: está cerca de donde suele caer la zona, tiene terreno que puedas cerrar con muros, y permite que los camiones lleguen sin cruzar campo abierto.
Puestos de observador
Marcar enemigos es la forma más segura de ganar dinero. El puesto ideal tiene vista a la Hot Zone, cobertura para retirarse y no está en la línea de fuego. Ver con qué loot salir para el equipo de observador.
Esta página crece con vosotros
El mapa se irá llenando partida a partida. Si nos mandas una captura con la posición y una frase explicando por qué es buena, entra con tu nombre al lado.
